プレー関連用語

 ここでは、プレー中の様々な場面で使われる用語について触れていきます。

(アドヴァイス)                                プレーの決断あるいはストロークの方法決定に影響を与えるような助言または指図のことをいいます。ゴルフでは、キャディやパートナーからアドヴァイスを求めることはできますが、TBGでは、プレー中あるいはパートナーがいるフォアサムのようなプレー形式以外では、プレー中にアドヴァイスを求めることはできません。

( OB : オービー、アウト・オブ・バウンズ )               一般にはプレー可能と定められた区域以外のエリアのことを指し、OBといいます。この判定は、TBGではすべてシャトルボールのうち「球部」により判定することになります。球部をその真上から見て行うことになっているのですが、球部のうち一部でもOBラインに重なっている部分があればOBではないと判定されます。OBラインは、コースにより異なるのですが、レンガや砂、ロープ等により区分されていることが多いようで、その外側のラインのことをいいます。OBとなった場合は、1打罰の上、ホールを基準としてコンパス方式により、籠に近づかないフェアウェー内の地点にマットをセットしてプレーを続行します。

(カウンターバランス)                             カウンターバランスとは、アドレスでの上半身と下半身とで釣り合いのことをいいます。スウィングは、一瞬のうちに終わってしまいますので、スウィング中に体が前に倒れ掛かったり、起き上がるようになっているとすれば、足裏でしっかり地面をキャッチできていないと体のバランスが崩れてしまいます。あなたのアドレスは、体重が踵にかかりすぎたり、つま先に多くかかっいることがないですか。土踏まずの中央あたりにしっかりと体重がのっている状態が一番安定がいいといわれています。この体制をとるいい方法があります。まず、スタンスを肩幅程度に広くとり直立します。次に上体を前傾させます。この時はまだ両膝はピーンと伸びていることでしょう。更に上体を前傾させるとまだ両膝が伸びていることから重心がだんだんつま先よりにかかてきます。重心がつま先にかかっていると感じたところで、両膝をわずかに緩め(曲げ)てみると重心が土踏まずのあたりまで移ってきます。この段階で、お尻を後方に突き出すようにするのです。以上により、上体の前傾とお尻の突き出しとでカウンターバランスが取れて、重心が足裏の中間である土踏まずの中心に落ち着くことになります。この状態にセットすることが出来れば、打球の飛び方や正確性は一にも二にも違ってくることでしょう。筆者はこの静止状態を理解しやすいように服を着ない状態の骨組みで表現した図を作ってみました。興味のある方は一声かけてください。あなたの素晴らしいアドレスの姿を見るのが楽しみです。早速試してみてください。    

(競技方法)                                  ゴルフ同様TBGは、通常4人一組でラウンドします。競技の種類としては、一般に次の①ストロークプレー②マッチプレー③ツーボールフォアサム④フォアボールの4種類に分類されます。ストロークプレーは、グロススコアで順位を決めるスクラッチ競技とグロススコアからハンディキャップを引いたネットスコアで順位を決めるハンディキャップ競技になります。ここでのハンディは、過去の数回のグロススコア等を基準に決めるケースが多いです。マッチプレーは、各ホールごとに勝敗を決めるもので、ハンディを導入するケースもあります。ツーボールフォアサムは、二人が組になって他の二人の組と対抗するもので、各サイドが一個のボールを交互にプレーするものが多いのですが、ティショットは1ホールごとに組んだプレーヤーと交替して打つことになります(ティーショットのみ全員で打ち、各組が良いと判断したボールを選びその後は交互にプレーする方法もあります)。フォアボールとは、二人対二人が各自のボールでプレーして対抗するもので、各サイドのベストスコアにより勝敗を競う競技です。

(切り返し)                                  スウィングは、アドレス、バックスウィング、トップ、ダウンスウィング、インパクト、フォロースルー、フィニッシュという順序に流れていきます。この中で、トップからダウンスウィングへ移行するわずかの「間」のことを切り返しといいます。ここには理想的なスウィングを形作るポイントがあります。いわゆるタメがあると、力強いスウィングを作り出しリズム感のあるスムーズな動作を形成できます。この切り返しは、バックスウィングで上体がまだ左方向への動きにあるうちに、下半身がインパクトに向けての動きだすという一瞬の動きです。この切り返しがスムーズにできれば、上体が突っ込むミスを軽減できるとともに、体が開いたままインパクトを迎えることを防ぐこともできます。スウィング全体では、重要なポイントだといわれています。    

(誤球)                                    ほかのプレーヤーのシャトルボールを自分のものと誤って打ってしまう事で、「誤球のプレー」あるいは「誤球をした」というように使われます。誤球に気付いた場合、そのボールでプレーした回数はカウントせずに誤球をしたプレーヤーは2ペナルティを加え、最初に誤球した地点に戻って本来のシャトルボールで打ちなおすのが正しい処理となります。ただし、誤球後2打以上プレーを進めてしまったケースあるいは誤球したホールをホールアウトしている場合は、2打罰の上次のホールへ進むことが出来ます。      
(コック・リストコック、アンコック)                      スウィングの最中に手首を折り曲げる動作のことで、この折り曲げを解くことをアンコックといいます。このコックの使い方がスウィングの良し悪しを左右するといわれています。

(コントロールショット)                            TBGは、その名が示す通り、進行方向の前後3メートルほどのフェアウェーに向けて設定した「ターゲット」にシャトルボールを運んでいくゲームだといっても過言ではありません。そこでどんなショットをしたらいいのかですが、飛距離を犠牲にしてまでも方向性を重視してコントロールショットを選択することこそスコアをまとめるコツであるいわれています。このショットは、単にスウィング全体を小さくおさえるショットということではありません。肝心のポイントでのきちんとしたインパクトをすることが目的のコントロールショットとなるのです。大きなスウィングは、さしたるミスにはなりずらいものです。力を抜いたショットは、30g程のシャトルボールの重さに負けて右に押し出してOBとなってしまうケースが多々あります。気を抜かずにしっかりとしたスウィングによりコントロールショットをしたいものです。

(ダフル)                                   シャトルボールの手前でクラブのリーディングエッジがマットをたたいてしまうことをいいます。激しくダフルとマットが飛んでしまうこともあります。なお、似て非なる言葉に「ダブル」という言葉がありますが、ダフルとは異なるのでご注意ください。ダフリハ、スウィン中の体の動きが安定していないこと等が多いようです。 

(トップ)                                   シャトルボールの上部や脇などを、クラブのリーディングエッジで直接叩いてしまうことをいいます。激しく叩くとシャトルボールに深い傷がつくこともあります。とーっぷが起きてしまうのは、ダフリトに体の安定性の欠如等にあるようです。   

(ホールイン)                                 シャトルボール(ボール)を打って、籠(アドバンテージホールまたはセカンドホール)に入れることをいい、その組の全員がホールインした段階を、そのホールのホールアウトと呼びます。なお、当該ホールの打数は、アドバンテージホールに入った場合は籠に入るまでの打数がそのホールの打数に、またセカンドホールに入った場合は、罰打として打数に1打プラスした打数がそのホールの打数になります。

(マーク、マーカー)                              印のことをいいます。ティーイングエリアにおいては、ティーマークがあります。OBなどの境界線を示す標識もマークといいます。また、他の同伴者のプレの邪魔にならないようにシャトルを拾い上げた個所に目印をつけることもマークといい、普通は、コイン状のものを使いますが、これをマーカーと呼びます。このマークの仕方は競技規則に記載されていますので十分慣れておくようにしましょう。  

(レート・ヒット)                               簡単に言えば、スウィングの際に腕よりクラブヘッドが遅れて降りてきて、ボールをヒットすることをいいます。私たちTBG愛好者が使用するクラブは、ゴルフでいうアイアンクラブに当たるもので、ゴルフで使用するウェッジクラブ状のものです。「腕よりクラブが遅れてくる」ことでクラブの性能が生かされることになりますので、意識してレートヒットができるようにしましょう。上手い人のショットを見ていると、必ずこれが出来ていますよ。常にこれが出来ればあなたも上級者入り?です。